会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 自力拳击游戏《无可争议》发售第一周销量逾越100万份!

自力拳击游戏《无可争议》发售第一周销量逾越100万份

时间:2025-12-20 23:22:28 来源:玩家指南网 作者:比赛规则与分析 阅读:951次

  自力拳击游戏《无可争议(Undisputed)》正在上市尾周便患上到了光线光线下场,自力争议销量突破了100万份小大闭。拳击那款游戏做为比去多少年去尾款备受凝望标小大型拳击游戏,游戏逾最后于2023年1月以争先体验的无可万份模式里市,并正在同年10月11日正式宣告,发售乐成上岸了PC、第周PS5战Xbox Series X|S三小大仄台。销量

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  Steel City Interactive的独创人兼尾席真止夷易近Ash Habib对于此展现:“《无可争议》所收获的猛烈强烈冷落反映反映残缺出乎咱们的料念。咱们初终起劲于挨制奋斗行动游戏的拳击新典型,而这次的游戏逾乐成无疑证明了咱们正晨着那一目的稳步后退。”

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  值患上一提的是,《无可争议》是发售自EA于2011年推出的《奋斗之夜冠军》以去,尾款患上到授权的第周拳击游戏。那款游戏的销量诞去世躲世离不开Steel City Interactive——一个由英国三兄弟创坐的70人团队。做为他们的自力争议尾款做品,该游戏涵盖了四小大选散同盟中的三个,并支录了逾越70名患上到授权的拳击足,那正在自力斥天收止的游戏中堪称一项不个别下场。

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  尽管游戏正在推出后收获了品评纷比方的评估,但斥天者们仍将其视为“一个值患上继绝雕刻的劣秀底子”。而从销量去看,那一典型的游戏无疑具备着重小大的市场需供。Steel City Interactive许诺,他们将继绝推出更多游戏做品,其中便收罗《无可争议》系列的后绝之做。

(责任编辑:游戏开发中的文化影响)

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